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Colour in the Cloud

2023年3月22日
著者: Peter Postma, Managing Director Americas, FilmLight

VFXや編集は以前からクラウドで可能でしたが、カラーコレクションには独特の課題があります。

IBC2022のショーケース・シアターのセッションで、AWSのコンテンツ制作メディア&エンターテイメント担当のカトリーナ・キングは、次のように述べています: “終了することなくクラウドにコンテンツを取り込むことは、本質的にどこにもつながらない橋です。”

FilmLightは、AWSと協力してこれらの課題を解決する機会を得たことを嬉しく思っており、NAB2023でこのトピックについてさらに発表することを楽しみにしています。

カラーコレクションとは何でしょうか?
カラーコレクションは、映画制作の最後のクリエイティブなステップです。映像が完成し、様々な形で配給される前に、映像に微調整を加える最後の機会です。つまり、撮影監督、プロデューサー、ディレクターにとって、映像がどのように見えるかについて、最終的な意見を述べる最後のチャンスなのです。

映像の色、トーン、テクスチャーを調整するのが主な仕事なので、カラーコレクションと呼ばれています。この作業はリアルタイムで行われるため、カラリストは通常、自分の作業に対するフィードバックを素早く受けることができます。

また、予告編や公開日はすでに告知されており、配信の期日も決まっていて、それを守る必要があることも考えられます。そのため、仕上げのための時間があまりないのが普通で、カラリストは対話的で迅速な作業が必要になります。

撮影現場で起きたことを修正するような、小さな変更もあります。例えば、数分で終わるはずのシーンが、実際には数日間かけて撮影されたものを修正するような場合です。この場合、映像に一貫性とまとまりを持たせ、まるですべてが一度に終わったかのようにすることが求められます。あるいは、カラリストがよりドラマチックに色を変えて、作品の感情に影響を与え、映像のストーリー性を高めることもあります。

しかし、カラーコレクションは、デジタルインターミディエイト(DI)、カラーマスタリング、ピクチャーフィニッシングと呼ばれることが多く、これは、色の変更だけでなく、人の顔のしわを滑らかにする、空の入れ替え、ショットからブームを取り除くなどの軽いVFX作業も、グレーディングルームで行われることが多くなったことに由来しています。

FilmLightのカラーコレクターはBaselightと呼ばれています。カラリストはここに高解像度の最終映像を持ち込み、納品前に可能な限り高い品質で最終仕上げを行います。カラリストは、スピードアップのために、Blackboard 2などのコントロールパネルを使用することもあります。このパネルでは、ボタンを押すだけで、Baselightソフトウェアのすべての機能を使用することができます。

なぜクラウドでカラーを?
従来、カラーコレクションは、ハードウェアを設置して施設内で完結していました。では、なぜそれをクラウドに移行しようと思ったのでしょうか。

第一の理由は、柔軟性です。COVID-19の影響により、プロダクション施設の業務形態が変化し、リモート作業ソリューションの必要性が高まっています。クラウドで運用することで、カラリストはリモートで作業できるため、常にポスト施設にいる必要はありません。しかし、ポストプロダクションでは、カラリストが最後の数枚のVFXショットやタイトルを待って、仕上げをすることが一般的です。クラウド上で操作できるオプションがあれば、必要なものを待つ間、施設内で座っている必要がなく、必要に応じて遠隔で最終編集を行うことができます。

2つ目の理由は、スケーラビリティです。クラウドを利用することで、ポストハウスは追加インスタンスやハードウェアリソースを迅速に展開することができます。つまり、仕事が増えたらポストハウスを大きくし、需要が減ったら小さくすることができます。また、仕事に合わせてハードウェアを拡張することも可能です。例えば、SDRのCMを通常のHDで仕上げる場合、4Kの長編映画を納品する場合ほど高性能なハードウェアは必要ありません。

しかし、ポストプロダクションのほとんどを従来の方法で行い、カラーコレクションだけクラウドに移行するということは、まずないでしょう。しかし、ワークフローの他の部分がすべてクラウド化されている場合、ローカルでグレーディングするためにアセットをアップロードしたりダウンロードしたりするのは意味がないことです。

伝統的なカラーセッション
今日の典型的なカラーセッションは、カラーコレクション専用の部屋であるグレーディングスイートで行われます。そこには、入念にキャリブレーションされたモニターやプロジェクターが置かれ、カラリストがコントロールパネルで作業しています。

従来は、専用のハードウェアをオンサイトで使用するのが最速で最も堅牢な方法でした。特にハイエンド作品では、8Kのソースを使い、4Kまたは8Kで仕上げを行うことがあります。

このような高解像度で色補正を行うためには、カラリストは高速な映像処理を必要とします。そのため、私たちのローカルハードウェアシステムには複数のGPUが搭載されており、一度に複数のフレームを処理し、通常4k 24fps以上のスピードで再生することができます。

もうひとつ、ローカルハードウェアを導入した方が良い理由は、非常に低いレイテンシーを実現できることです。カラリストがノブのコントロールを調整するとき、映像が変化するのをすぐに確認する必要があります。カラリストが操作するのを止めても映像が変化し続けるようなタイムラグがあると、クリエイティブなプロセスが遅くなってしまうからです。この低遅延の要件は、Color in the Cloudのプロジェクトに取り組む際の重要な課題の1つでした。

カラリストが最後に必要とするのは、適切な視聴環境であり、適切にキャリブレーションされたモニターで、自分が見ているものが基準規格と一致していることを信頼できるようにすることです。そして、モニターに送る信号も、妥協のないものが必要です。これは必ずしも非圧縮であることを意味するわけではありませんが、カラリストの役割の一つは品質チェックを行うことなので、圧縮によって映像の判断が損なわれることがあってはなりません。

カラリストが映像に何らかの問題を発見した場合、それがどこから来ているのかを特定する必要があります。例えば、画像の不具合は素材から受け継いだものである可能性があり、それを修正したり、別のテイクを使用する必要があるかもしれません。特にVFXを扱う場合、カラリストが適用したグレードがコンポジットを分離し、継ぎ目のエッジを見せ始めた場合、グレードが何かを引き起こした可能性があります。あるいは、映像をどのようにモニターしているかに関係している可能性もあります。圧縮された出力をモニターしているときに映像の不具合が発生した場合、その原因が素材にあるのか、それとも視聴方法にあるのかがわからなくなり、作業が中断されたり、遅くなったりする可能性があります。

HEVCストリーミング
BaselightにはClient Viewというツールが組み込まれており、H.265やHEVCストリーミングを使用して、クライアントが映像をリモートで見ることができます。つまり、撮影監督や 監督がカラリストと一緒に部屋にいることができない場合、iPad …

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Baselight LOOK登場

Baselight LOOKは、Baselightラーニング・プログラムで使用される重要なツールとして開発された、Mac専用の強力なBaselightソフトウェア・バージョンです。

Baselight STUDENTの後継となる本ソフトウェアは、BLGファイルのエクスポート機能を追加し、ユーザーは初心者でもプロでも、新規または既存のコマーシャル制作パイプラインにシームレスに適合するルックを作成および開発できるようになりました。

このソフトウェアは、最近のApple Macハードウェアプラットフォームで動作し、M1プロセッサのネイティブサポートも含まれています。また、多くの一般的なSDI出力デバイスに対応しており、プロフェッショナルなSDRおよびHDRモニターによるビデオモニタリングが可能です。

Baselightのフルのターンキーシステムのほぼすべての機能が含まれていますが、学習用ツールとして提供されるため、いくつかの制限があります。

  • レンダリングはh.264動画またはJPEG画像(個別静止画またはフレームシーケンス)に限定されますが、出力解像度に制限はありません。
  • Baselight LOOKで作成したJobやSceneは、Baselightのフルシステム(Baselight EDITIONSを含む)にインポートすることはできません。
  • 特定のハードウェア制御サーフェスのみサポートします(FilmLight Slate制御パネルを含む − 以下の詳細な仕様を参照してください)。

オンラインまたは対面式のトレーニングコースに参加される場合は、コース前にBaselight LOOKをダウンロードしてインストールし、チュートリアルに完全に参加できるようにしておくことをお勧めします。

主な機能とシステム要件

Baselight LOOKアプリケーションは、ハイエンドなターンキーシステムであるBaselightと全く同じソフトウェアソースから構築されています。つまり、機能やツールセットに関して、常に最新のリリースを使用することができます。Baselightの機能一覧は、弊社Webサイトのドキュメントライブラリにあるデータシートをご参照ください。Baselight LOOKのハイライトをいくつか紹介します。

  • Baselightのフルシステムと同じカメラ・フォーマット素材に対応。
  • AAF、XML、CMX EDLからの完全なコンフォーム機能を含む。
  • Truelightのカラースペース・マネジメント機能を内蔵し、フルBaselightと同じDRTを使用することができます。
  • Slateを含む複数のハードウェア制御サーフェスをサポート(ただし、Blackboardは除く)。
  • 各種映像出力機器によるSDIモニタリング(HDR対応含む)。
  • 最大16chの出力に対応したオーディオモニタリング。
  • 4:2:0 Y’CbCrキャッシュにより、旧型や非力なマシンでもスムーズな再生が可能。
  • タイムラインを1本のh.264*ムービー、ムービー・パー・ショット、JPEGイメージ・シーケンスとして、任意の解像度でレンダリングできます。
  • ショットリスト(メタデータ付き)、CMX EDL、レポートの書き出しが可能です。
  • FilmLight APIソフトウェアスイートへの自由なアクセス。

制限事項

  • 6ヶ月の「自動更新」ライセンス(コンピューターがインターネットに接続されていることを確認するだけで、6ヶ月後にライセンスが自動更新されます)。
  • macOSオペレーティングシステムでのみ利用可能です。
  • ライセンスは登録ユーザーのみに提供され、ソフトウェアは自由に配布することはできません。
  • Blackboardコントロールパネルには対応していません。
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NAB 2022

FilmLightはNAB 2022(2022年4月23日〜4月27日)において自社ブースによる展示は行いませんが、FilmLight主催のイベントColorist Meet Upと他社ブースでの共同展示を行います。

 

Colorist Meet Up

場所: The Cosmopolitan of Las Vegas. Chandelier Bar
日時: 4月24日(日)午後6時30分〜8時30分
参加登録はこちら

 

Grading and finishing in the AWS Cloud with Baselight

場所: AWS Booth #W3500
日時: 4月25日(月)午前11時〜正午

FilmLightはAmazonと提携し、インタラクティブで忠実度の高いBaselightセッションをクラウド上で実行可能にする技術であるAWS Cloud Digital Interfaceとの統合をご覧いただきます。…

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Pomfortより: Pomfort Livegrade StudioがFilmLightのBLGカラーワークフローと統合

FilmLightのカラーパイプラインに対応した専用グレーディングモードで、
FilmLightのエコシステムに完全対応

業界をリードする映画制作技術の開発者として知られるPomfortとFilmLightは本日、プロのカラーワークフローに大きな影響を与える緊密なコラボレーションを共同で発表した。Pomfortのオンセット・デジタル・イメージング・ソフトウェア「Livegrade Studio」は、FilmLightのエコシステムとシームレスに統合され、撮影現場やポストプロダクションでのルック関連の制作プロセスを統合します。

Livegrade Studioの新しい専用のグレーディングモードでは、FilmLightのカラーパイプラインでのグレーディングや、FilmLight独自のファイルフォーマットBLGによるルックの交換が可能です。 このように、FilmLightとPomfortは、それぞれの専門性を組み合わせることで、オンセットグレーディングからデイリー制作、仕上げまで、プロダクション全体で最先端のカラーマネジメントを実現する包括的なソリューションをお客様に提供します。

Livegrade StudioのFilmLight BLGグレーディングモードとDaylight/BaselightとのBLGインポート/エクスポートによるラウンドトリップ

Livegrade StudioにFilmLight BLGグレーディングモードを追加

PomfortとFilmLightのソフトウェア技術は、興行収入の記録を塗り替える作品から、ストリーミングで話題になった作品、アカデミー賞を受賞した大ヒット作品まで、豊かなビジュアルと技術的な複雑さで傑出した作品を生み出し続けています。 今回の統合は、トップレベルのプロダクション・コミュニティにサービスを提供し続けるためのエキサイティングなマイルストーンとなります。

「Livegrade 5.5が新たにBLGファイルをサポートしたことで、カラリストや撮影監督が洗練されたルックを交換したり改良したりするためのシンプルでエレガントな方法を提供できることを嬉しく思います」とFilmLight社の共同設立者で取締役のSteve Chapmanは述べています。「LivegradeのBLGファイルの読み込み・書き出し機能により、DaylightやBaselightとのシームレスな統合が可能になります。メディアのメタデータと各BLG内に保存されているメタデータを照合することで、フルグレーディングスタックを自動的に再設定することができます。」

Livegrade StudioのFilmLight BLGグレーディングモードからDaylight/Baselightに送られ、すべてのレイヤーを編集可能なパラメータで保存した様子。

Livegrade Studioでは、FilmLightのカラーパイプラインで一貫したルックマネジメントを現場で開始することができるため、技術者とクリエイティブの両方が大きなメリットを得ることができると、LivegradeプロダクトマネージャーのWanja Nolte氏は強調します。

「FilmLightとの統合により、Livegrade StudioのユーザーはFilmLightのカラーパイプラインでネイティブに作業できるようになり、プロダクション全体で一貫したパイプラインを確保できるようになりました。さらに、BLGのインポート/エクスポートにより、デイリー制作や仕上げに関わるFilmLightアプリケーションとのラウンドトリップが可能になります。BLGは技術的なパラメーターだけでなく、撮影現場でのクリエイティブな決断も保持しているので、ルックメタデータを伝える非常に強力な手段となっています。」

FilmLight社のDaylightやBaselightでデザインされたショールックは、BLGファイルとしてLivegrade Studioに取り込めるようになりました。 「入力カラースペース」や「ワーキングカラースペース」、「DRT」や「ビューイングカラースペース」など、FilmLight特有の入力・出力変換パラメータをネイティブに使用したり、出力変換パラメータをエクスポートして加工したりすることができます。 ルックをグレーディングレイヤに追加すると、Livegradeのグレードエディタ内の「グレード」ノードにマージされます。 エクスポート時には、グレードスタック内のすべてのレイヤーが自動的にBLGファイルに保存され、後続のアプリケーションでの完全な編集性が保証されます。パワフルなグレーディングコントロールを備えた Livegrade Studio は、ASC-CDL 補正によってインポートされたすべての BLG ルックを調整できます。Livegrade Studio で追加された CDL

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FilmLight Colour Awards

FilmLightのCEOであるウルフギャング・レンプ(Wolfgang Lempp)は、新しいFilmLight Colour Awards 2021を立ち上げた原動力とインスピレーションについて次のように述べています。

フィルムライトでは、20年近くカラリストにサービスを提供してきましたが、私たちの成功はカラリストのクリエイティブなスキルに完全に依存しています。彼らは私たちの開発を推進し、より良い、より速い、より反応の良い技術を求めて私たちの努力を促し、仕事の結果で私たちを喜ばせてくれます。

それにもかかわらず、カラリストの役割は、そうあるべきと思われるほどには認識されていません。この役割は、限られたツールを使ってショットのマッチングとバランスをとることを主な仕事としていたフィルム時代のカラータイマーをはるかに超えています。

今日、カラリストはパワフルでクリエイティブな役割を担っています。うまくいったときには、カラリスト、撮影監督、監督が協力して作品のルックを作り上げます。このルックは、すべてのショットの雰囲気をさりげなく演出します。うまくいけば、カラーグレーディングはプロットを強調し、ストーリーテリングに積極的に貢献します。

コラボレーションと言いましたが、これはColour Awardで評価されるべき重要な要素です。DPとカラリストの間に神話的な戦争を起こし、一方が他方の仕事を元に戻そうと争うのは、あまりにも簡単なことなのです。そのような状況はめったにありません。ディレクター、撮影監督、カラリストの誰もが、最も幸せなプロジェクトと最も成功した結果は、全員がアイデアとビジョンを共有した結果であると言えるでしょう。

認知度の低さとコラボレーションの力強さが、私たちが新しい賞を創設する理由です。FilmLight Colour Awardsは、どこでどんな技術が使われたかにかかわらず、最高の作品を評価し、称えるものです。

これは、技術間の競争ではありません。FilmLightでは、市場に他のシステムがあることを認めています。それらのシステムにも強力な支持者がいて、大きな成功を収めています。ですから、あなたのグレーディングパネルの下にあるものが何であれ、作品が良ければ、私たちはそれを見たいのです。

この賞は人々のためのものです。グレーディング・コミュニティ、ポストプロダクション・コミュニティ、そして映画やプレミアム作品を愛するすべての人々の広い世界で認知され、称賛されることを目的としています。

また、私たちはこのアワードを真にグローバルなものにしたいと考えています。ロンドンやハリウッドでの最新作が話題になっているかもしれませんが、世界中の何千もの施設で画期的で創造的な仕事が行われていないわけではありません。私たちの賞が、これまで軽視されてきた市場に光を当てることができれば、それに越したことはありません。

なぜ今日、この賞を創設するのが適切なのでしょうか?私の考えでは、カラリストの役割は進化と成長のスピードが速く、彼らを表彰するのにこれほど適した時期はありません。カラリストが1日がかりのグレーディングの最初にCMの素材を見たり、映画のグレーディングのためにロックされた編集を受け取ったりする時代はとうに終わっています。

今日、コラボレーションの中心となるのは、カラーリストがプロジェクトの最初から最後まで関わることです。カメラやレンズのテストにも参加しますし、撮影や照明についても意見を述べますが、もちろん撮影監督の技術の邪魔になることはありません。

エフェクトを多用するプロジェクトでは、CGIチームと協力して、すべてがスムーズにまとまるようにする必要があるかもしれません。また、合成を担当することもあります。今日のトレンドは、LEDボリュームでライブピクセルを撮影し、バーチャルリアリティをリアルタイムで表現することですが、カラリストは、LEDスクリーンがもたらす技術的な問題を隠しながら、前景と背景がシームレスに組み合わさるようにしなければなりません。

そして、素材が撮影され、マスターグレードが完成すると、カラリストにはさらにもうひとつの仕事があります。HDRとSDRの劇場公開作品、そして市場によってはフィルムプリントもあり、さらにHDRとSDRのビデオフォーマットなど、さまざまなものがあります。カラリストは、最初から最後まで作業に関わることができる数少ない存在なのです。

私たちは、FilmLight Colour Awardsが毎年期待されるイベントになることを目指しており、プログラムとその範囲が有機的に成長することを予測しています。初年度は、4つのカテゴリーの賞を用意しました。…

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FilmLight、ProRes RAWをネイティブにサポート

【NAB2019】FilmLightは、その中核であるBaselightとDaylightの現行バージョンV5.2でProRes RAWフォーマットにネイティブにアクセスできるようになることを発表しました。これは、ProRes RAW フォーマットを完全に実装する最初のアプリケーションのひとつとして、世界をリードするプロフェッショナル向けカラーグレーディング・アプリケーションによる対応です。高品質のProRes RAWの画像フォーマットは、キヤノン、パナソニック、ニコンなど広範囲のカメラからAtomosレコーダー経由で、またDJIのInspire2とZenmuse X7カメラの組み合わせから直接、入手可能になっています。

「ユーザーが必要とするツールを常に提供するというのがわれわれの哲学です」と話すのは、FilmLightのCEO、Wolfgang Lemppです。「Apple ProRes RAWはパワフルでとても高品質で、RAWカメラの出力の扱い方としては標準的なもので、それは特にハイダイナミックレンジ(HDR)のコンテンツ制作には理想的です。また、セットからポストまで色のコントロールができることも、プロダクションからポストのパイプラインにはとても重要なことです。われわれができるだけ早くネイティブ・サポートを提供したいと思うのはごく自然なことです。」

ProRes RAWは、昨年のNABで発表され、それまでのProResコーデックと同様の技術を基礎にしており、パワフルなパフォーマンスと同時に純粋な映像品質を提供し、ProResの使いやすさもそのまま、従来のビデオの世界に持ち込んできています。ProRes RAWはカメラセンサーから直接ベイヤー・パターンをエンコードしていますので、FilmLightのソフトウェアから、高いダイナミックレンジを余すところなくアクセスすることができます。つまり、コントラストと色のすべてをコントロールでき、コンパクトで管理しやすいファイルサイズという特徴も持ち合わせています。FilmLightは何年もProResのライセンスを持っていて、ProRes RAW対応は自然な次の一歩でした。

「ProRes RAWは、妥協のないトップエンドのプロジェクトのためにデザインされています」というのはFilmLightのシニアソフトウェアエンジニア、Phil Barrettです。「目的とするデータレートに見合うように画像品質に妥協するということはしていません。映像の細部にもっとデータレートが必要であれば、それを得ることができます。ProRes RAWは、すべてのフレームで一定の純粋な画像品質が引き出せるように設計されています。それゆえに、ProRes RAWは、高品質収録、特にHDRプロジェクトにとって非常に重要なフォーマットになると考えられいています。」

セットからフィニッシングまで、FilmLightは、最も洗練された、プロフェッショナルのためのポストプロダクション・ツールを提供しています。ProRes RAWのサポートはソフトウェアの中核に実装されるので、パイプラインのどのステージでも利用可能です。ユーザーは、カメラメディアをDaylightデイリーズシステムに取り込み、ProRes RAWファイルから編集部向けに視聴素材を生成します。そして、引き続き今度はProRes RAWフォーマットを使って、Baselightカラーグレーディング・システムのステージに移行することができます。

ProRes RAWサポートは、V5ソフトウェアの一部として無償で提供されます。また、NAB2019の会場、FilmLightのブースSL4105でも実演をご覧いただくことができます。

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【NAB 2019】FilmLight、先進のカラーワークフローをさらに増強

カラーグレーディング・スイートは今や、映画、高品質のテレビ、コマーシャルのフィニッシングの中心となっています。FilmLightは、制作者が必要とするすべての最適なカラーツールを提供すること、そして単純化されたパイプラインとワークフローのコラボレーションに注力しています。

制作とポストプロダクションに、潜在的に時間のかかる作業段階をどのように適合させるのがベストか、という問いに対して、FilmLightの答えは、オンセットから、デイリーズ、編集、そしてフィニッシングまで一貫したルックを伝達する、ということです。そして、パワフルで淀みのないフレームワークを提供すること、それは広色域のカメラで撮影されたRAWファイルから、テレビ、HDR、デジタルシネマ、レーザープロジェクションといった様々なカラーレンジに適した出力を取り出すこと、しかも、それをひとつのプロジェクトで実現するフレームワークです。

NAB2019(ラスベガス・コンベンションセンターで4月8日〜11日開催、ブースSL4105)で、FilmLightはBaselightのツールキットに追加された最新機能を展示します。実演に使われるシステムは、世界中の制作とポストプロダクションから求められる異なる要求を反映した、複数のシステム構成で行われます。

現在、納品フォーマットも視聴環境も多様化していることから、グレーディングのマスターがすべての納品物に対して効果的であるとカラリストが確信できること、それが不可欠となっています。Truelight CAM(T-CAM)V2は、FilmLightの新しい改善された色再現モデルで、これを使うことで、ユーザーは絶対的な確実性をもってすべてのフォーマットとデバイスタイプに合わせたイメージをレンダーすることができます。

新たにBaselightソフトウェアに実装されたTruelight Scene LooksやARRI Look Libraryとの相性がよくなっています。「クリエイティブLUT、カメラの特性に適したLUTやフィルム・シミュレーションに比較すると、T-CAMと新しいLooksツールセットは、よりクリーンな応答性を実現しています」と語るのはハリウッドにあるDeluxe Encoreのシニア・カラリストAndrea Chlebak氏です。「クリエイティブ・グレードの段階で、劇場用リリースに向けてイメージを作り出すことができ、しかもそれらを他の多くの納品物に変換しても何の心配もありません。」

Texture Blendツール群によって、カラーグレーディングに新しいアプローチが追加されました。これによってカラリストは、イメージのディテールによって変化するカラーグレーディングを実現することができます。このパラダイムシフトによって、カラリストは、色とテクスチャー(イメージのディテールと質感)の相互作用を制御することができるようになります。

その他、時間の切迫したカラリストのためにプロセスのスピードアップを目的としたワークフローの改善として次のようなものがあります。キャッシュ管理の拡張、新しいクライアント・ビュー機能(Webベースの表示機能で、現在のフレームとメタデータを表示)、複数ディレクトリーに対応して、高速で容易なコンフォーム処理。

最新のBaselightソフトウェアには、ピクセル単位のアルファチャンネルが含まれ、VFX素材の合成時に別のレイヤーでマットを追加する必要がなくなっています。NUKE、Flameといった主流のVFXアプリケーションの統合を強固にすることで、新しいバージョンのシーケンスは自動的に検出され、カラリストはBaselightの中で簡単にバージョンを切換えることができます。

「これらは、重要なワークフローと共同パイプラインをスムーズにするために取り込まれた大きな改善点の一例です」と話すのは、FilmLightのイメージエンジニアDalinele Siragusanoです。「日々Baselightを使いこなしている世界中のカラーのプロフェッショナルから、ストーリーに貢献する美しい映像を創り出すことに専念したいという声を聞きます。彼らが求めるものは、ワークフローとバージョニングをできる限りシームレスにする機構です。そこで、私たちは彼らの提言に耳を傾け、ソフトウェアを改善してきました。」

Baselight V5.2と間もなく登場するV5.3のデモに加えて、NABご来場者は、Baselight Editions(Flame、NUKE、Avid)のすべてのカラーグレーディングをご覧いただくことができます。Prelight ON-SETやDaylightといったオンセットとニアセットの製品とともに、Editions製品は、セットから複数フォーマットの納品までの単一でレンダーフリーの非破壊カラーワークフローを支える製品となっています。

また、NAB2019がデビューの場となるBlackboard Classicも展示します。これは最新のコントロール・サーフェスで、大好評だった最初のモデルBlackboard 1と同列のデザインとなっています。高解像度の大型ディスプレイ、より大きなタブレットが追加され、また接続が単純になっています。

FilmLight NAB2019 Colour Dayも同時開催されます。ここでは、世界のトップ・カラリストが、カラー・ワークフロー、Baselightの新機能、注目の作品について実演します。Colour Dayは4月8日(月)にNAB会場近くのReneaissance Hotelで行われます。入場は無料ですが、収容人数に限りがあるため事前登録が必要です。詳しくは、
https://filmlightnab2019colorday.eventbrite.com
をご参照ください。

FilmLightのブースはSL4105です。

 

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FilmLight、InterBEE2018で 日本のクリエイティブ界に 深く関わっていくことを表明

FilmLightの日本支社であるフィルムライト株式会社が
Baselight V5のパワーを展示

ロンドン発 — 2018年11月9日: 英国FilmLightは、国際放送機器展2018(幕張メッセ、11月14〜16日)において自社ブース(ホール3/#3311)にて出展し、日本のテレビ放送とポストプロダクション業界に、クリエイティブかつ技術的なコミットメントを表明する。これは、フィルムライト株式会社の日本進出5周年を記念すると同時に、FilmLightのカラーグレーディングとカラーマネジメントプラットフォームであるBaselightの最新バージョンV5を日本のマーケットに披露する機会となる。

「映画や高品質の放送番組は、日本ではとても重要です。さらに最先端のクリエイティブツールのユーザーへのよりよいサービスは不可欠です」というのはフィルムライト株式会社の責任者、松井幸一である。「国内の業界の中心にセールスとサポートのチームを置くということは、日本のユーザー様が高く評価され、成功されているということの証でもあり、今年のInterBEEを機にお客様と直接的な関係を深めることができるのは無上の喜びです。」

Baselightの最新リリースV5は、グレーディングルーム内で、編集とのコラボレーション、VFXと360゜VRといった、最も複雑で時間のかかるワークフローを加速するための新しい機能を有している。同一のソフトウェアツールキットが製品レンジをまたいで搭載され、オンセットのビジュアライゼーション用Prelight、デイリーズシステムDaylight、編集とVFXのためのBaselight Editions、そして強力なグレーディングステーションであるBaselightまで一貫している。

新しい機能の中には、複数の操作者が同一のシーンに対して同時に作業できるのを助け、同時に特定の操作を実行したり、あるいは複数の納品物を作成したりすることが容易になる、インテリジェントブランチング機能が含まれる。

ホットな話題のHDRについては、Baselightの新機能によって、拡張されたレンジとカラーガマットの中でルックを作成することを可能で、今日期待される多くの納品フォーマットでそのルックが忠実に再現できる。たとえば、Boost Range機能によって、SDRからHDRにイメージを変換する際に、複雑な空間処理を用いて自然なルックを保ちながら、ダイナミックレンジを拡張することができ、Texture Highlight機能を使えば、周波数解析によって、ハイライト部分を処理することができる。

東映デジタルラボ株式会社は、最近、Netflix、NHK、その他の4K/UHD作品をターゲットとしてBaselight TWOを追加した。

「今まではVFXでやらなければならなかった作業がV5以降では色々できる様になったので、グレーディング作業の幅が広がりました」と話すのは東映デジタルラボのシニアカラーリストである佐竹宗一氏だ。「新しく搭載されたBase Gradeがとても良いです。グレーディングでは『一絞り明るく』といったやりとりが撮影監督とは多いのですが、今まではカラーリストが見た目で調整していたのに対して、Base Gradeを使えば撮影時に一絞り開けた時の変化を再現できるのが素晴らしいです。また、”艶”の部分だけを調整する際は、キー抜きやカーブを使用しなければならなかったのが、Base Gradeでは艶の部分だけ簡単に調整できるようになったのでとても便利です。これは暗部、最暗部についても同じで、簡単に痒いところに手がとどくようになったと思います。」

「24時間365日、いつでも対応してくれるので、大変助かります。特筆すべきは、すぐにリモートで症状を診てもらえ、しかも顧客ごとのメンテ履歴をちゃんと把握しているのがとても良いです」と佐竹氏は追加する。「また、バグに対する修正が早く、すぐにアップデートがリリースされるので、バグを抱えたまま運用しなくて良いところが安心できます。新機能の追加に関する要望も積極的に聞いてくれるので、Baselightの進化がとても早く感じます。日本のマーケットは海外と比べると色々と特殊だとおもいますが、これまでも多くの意見を反映してもらってきました。」

Baselight V5はBaselight TWOシステムとBaselight Editionsを使ってデモされる。InterBEE2018のフィルムライトブースはホール3のブース3311である。

 

了…

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NAB2018: AvidブースでBaselight for Avid 5のプレゼンテーション

Baselight for Avid 5およびBaselight for NUKE 5は、FilmLightブース(#SL4310)で実演されるが、それに加えて、Avidブース(#SU902)でも、Avid用プラグインのBaselight 5の実演がある。4日間毎日、カラリストでフィニッシング・エディターのMike Nuget氏によるプレゼンテーションで、詳しい日程は http://www.avidblogs.com/nab/ のGUEST SPEAKERSのコーナーでご参照されたい。Nuget氏は、高い注目を浴びているドキュメンタリーやシリーズ物の両方で豊富なグレーディングの経験を持っている。その作品の中にはNetflixのシリーズ「Rotten」(邦題「食品産業に潜む腐敗」)やアカデミー賞短編ドキュメンタリー映画賞候補にもなった短編ドキュメンタリー「Edith+Eddie」がある。NABでNuget氏は、新しいBaselight for Avid 5のツールの経験をもとに、HDRを念頭においたプレゼンテーションを行う。

「Baselight for Avidは、プロジェクトを全体として見る、その見方を変えてくれました。今では、ワークフローについても、カラーコレクションについてもまったく新しい方法でアプローチできます」とNuget氏は言う。「自分で選択したプラットフォームでFilmLightのカラー・ツールセットを利用できるということは、まさしく、自分のカラーを次のレベルに引き上げるために必要なことなのです。『Edith+Eddie』では、AvidとBaselight フルシステムの両方でほぼ同時にグレーディングすることが何度もありました。これを完璧に、しかも素早くできたというだけでなく、グレーディングのあらゆるステップをコントロールできました。」

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FilmLight、NAB2018でBLG for Flameを発表

新しいプラグインによって、カラーとAutodeskのビジュアル・エフェクト・アプリケーションを統合、フィニッシング・ワークフローの時短を実現

NAB2018において、FilmLightは最新の製品として「BLG for Flame」を発表する。これはすでに好評を博しているBaselight Editionsのひとつに位置づけられる。BLG for Flameは、Autodesk FlameのLinux専用のプラグインで、Baselightのグレード情報を自動的に適用する。独立したBLG(Baselight Linked Grade)ファイルからでも、Baselightのシーン(編集されたシーケンス)からでも可能だ。

BLG for Flameは、他のFilmLight製品(Baselight、Prelight、Daylight、Baselight for Avid、Baselight for NUKE)で作成されたグレードを適用することができる。当初、Flame 2018に実装されたときには、特定のディレクトリーにエクスポートされたBLGが、BLGに含まれるタイムコード情報によって自動的に各ショットのグレードとして適用されるというものだった。今回、次のFlame 2019リリースに実装される際には、グレード情報はBaselightのシーンから直接取り込まれる。たとえ、Baselight側でそのシーンがまだグレーディング中であっても。

BLG for Flameのユーザーインターフェース

BLG for Flameのユーザーインターフェース

BLG for Flameを使うことによって、Flameアーティストは作品がグレードが適用されたらどのような見映えになるか確認することができる。また、グレーディング途中の結果をクライアントに見てもらうことができ、そのためにBaselightシステムから新しいイメージをレンダリングしてラウンド・トリップする必要もない。これは、よりタイムリーなアプローチであり、VFXアーティストは、カラリストの手を煩わせることなく、簡単にしかも迅速にグレーディング済みの素材にアクセスできるのである。

AutodeskのFlameファミリー・プロダクト・マネージャーであるWill Harris氏は「BLG for Flameは、FlameとBaselightの間における、メタデータ・オンリーの素晴らしいワークフローです。Flame内のショットにBLGを適用できます。それがタイムライン全体であっても、Batchの中の個々のショットであっても、です。夢のような新しいワークフローであり、Flameユーザーにとっても、Baselightユーザーにとっても恩恵となるでしょう。最新のカラーグレーディングが制作途中のコンフォームやコンポジットに即座に適用されるのですから」と話す。

BLG for Flameは2018年の第二四半期にリリースされる予定で、NABでは、Flame 2019で動作する製品をFilmLightブース(#SL4310)とルネッサンス・ホテルのAutodeskスイート(#632)で実演される。

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プレスコンタクト

お客様の作品情報などをお寄せください。プレスリリースやケーススタディについては下記にご連絡ください。

松井 幸一
Eメール: [email protected]

Alexa Maza
Eメール: [email protected]

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